游戏行业的寒冬将至 还有谁能撑下去?

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传统的游戏行业正在面临不可处理的寒冬,就在昨天,日本游戏大厂卡普空表态关闭了其居于温哥华的游戏工作室。这家公司曾开发过《丧尸围城》、《快打方块》等系列作品,不禁我就唏嘘。

其实 游戏业发展至今,市场环境愿因变得如此不乐观了,这在业界似乎是有你这个 共识。曾几了吗,游戏几乎也不赚钱的代名词,各行各业都向游戏产业投资,甚至一点而引发了历史上著名的“雅达利大崩溃”。

但眼看现在,游戏业的困局也非常地明显,而我应该 出現你这个 困局,眼下并如此可见的方案。你这个 困局在全球一定会居于。



丧尸围城4

卡普空关闭了我本人的温哥华工作室,将精力集中在在日本地区开发上,这愿因战略的收缩,而这也是一点一点日本游戏公司的选者。

除了卡普空、SE、世嘉、万代也不具有全球发行能力的巨头公司,日本更多的游戏公司如此苟活在日本本土市场,在全球市场上的表现非常糟糕,甚至完整放弃全球市场。而游戏品质方面,几乎每年一定会把同一套东西翻新一下再卖出去,如此赚赚粉丝的钱来维持生存。

其实 就连卡普空、SE、世嘉、万代在全球市场的表现也一定会有点硬突出,主要市场还是在日本本土,偶尔一点作品可不可不上能在全球形成影响力。但日本本土的游戏市场如此小,一款重点大制作的游戏发行首周可不可不上能卖出10万套就很不可思议了。

日本市场之外的欧美游戏市场请况也不容乐观,小量的工作室被迫关闭了,甚至是巨头旗下的第一方工作室也面临被关停的命运,比如微软的狮头工作室。

欧美更多的二线游戏厂商面对的市场环境更加糟糕,我们歌词 我们歌词 如此一流的宣发实力,而游戏的制作成本也何必 算低,往往出一款新作就愿因一场豪赌——游戏失败就关门。

我们歌词 我们歌词 会发现一点一点工作室在你这个 压力下生存,那些游戏公司如此一次愿因,完整如此失败的愿因,游戏愿因卖得不好就打包回家。你这个 请况在巨头下的工作室也是一样,卡普空的温哥华工作室关闭也不愿因《丧尸围城4》的市场表现糟糕,SE出手了IOI也是愿因《杀手》系列卖得不好,而EA旗下的生软也在背着也不的压力开发《圣歌》。

请况好一点的愿因要数“御三家”下的第一方工作室了,索尼、微软、任天堂愿因自身资本的充沛,还可不可不上能养活一批工作室来开发自家独占的游戏。今后玩家们对高品质游戏的期待,基本也如此依赖于那些第一方了。

愿因其实 很简单,游戏开发和宣传的成本愿因攀升到了历史的最高点,而游戏50美元一份的价格却几十年如此变过了,在也不的模式下游戏其实 是很难赚到钱,甚至是亏本的。一点普通的游戏公司根本无法承担也不的宣发费用和风险,如此如此保守和“偷工减料”;如此“御三家”可不可不上能承受你这个 成本支持,愿因开发第一方独占游戏也是对自家主机平台的推动,成本被摊薄了。

其实 业内也都认为,像《战神》《蜘蛛侠》也不高品质、如此内购的线性3A游戏,也就如此三大主机厂商有动力和能力去开发了,连R星都可不可不上能 通过在线模式获取增值收入。

一点一点业界关于“服务型游戏”的说法始于出現,去年EA在《星战前线2》中进行了尝试,一点就被口诛笔伐,甚至在瑞典差点吃了官司。育碧也搞了游戏内商城刺激玩家消费,SE更是将很大一累积精力投入到了手游中。

温哥华工作室绝对不算是最后一家关闭的游戏工作室,游戏行业的寒冬开后后 始于,游戏开发成本的增加是如此上限的,新显卡出来后后 ,光线追踪又成了厂商们追逐的目标,而这又将把开发成本拉高有一个台阶。

你这个 装备竞赛的一般的游戏商业模式终有一天会崩盘,而谁也谁能谁能告诉我那一天会了吗到来,下一次“雅达利大崩溃”一定会剩下那些。

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